三国志创世
类型:角色扮演
版本:v1.01.1
更新:2023-09-14
大小:18.54M
语言:简体中文
- 游戏介绍
- 游戏截图
这是一款打破传统、完全原创的轻量级单人策略模拟游戏。单场比赛持续约1至5小时。希望喜欢策略游戏但又没有太多空闲时间的朋友能够体验到这款既轻松又刺激的游戏乐趣~
(正在全力开发中预计最早2023年底或2024年初开始封装测试)
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【功能预览】
轻量级单机历史策略模拟
传统的策略游戏往往需要几十个小时、十天半的时间才能玩完一局游戏。这种耗时的过程对于大多数人(尤其是像我们这样忙碌的农民工)来说实际上已经成为了一个巨大的负担。因此,我们想要打造一款易玩且更适合移动设备的单机版《三国志》。它不需要那么多复杂混乱的系统,也不需要那么多繁琐尴尬的操作。这应该是一次清晰而热烈的决策头脑风暴。四五个小时,甚至一两个小时,一场统一国家的战争就可以打响!
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大量原创核心系统和机制
为了达到轻量化的目标,我们自然很难向那些传统的大型、重度策略游戏学习。在《三国志:创世》中,很多东西都需要从头开始思考和设计。我们不仅尽力精简整个游戏的各个系统,而且还确保它们具有丰富的策略性。这无疑是一项非常重要的任务。巨大的挑战。比如设计没有钱,没有口粮,没有常驻部队;例如,城市可以进入休眠[休养]状态;例如,游戏中没有默认或固定的策略,而是直接使用每个武将所拥有的各种策略。策略……这些设计与传统策略游戏有很大不同。希望它们能给大家带来不一样的新体验~
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改善中后期无意识推的问题
大多数策略游戏,当玩家势力达到一定规模后,游戏的难度、策略、乐趣都以肉眼可见的速度直线下降,很容易变成近乎无意识的“平推”,极大地影响了玩家的游戏体验。提升玩家的中后期游戏体验。我们正在试图依靠各种新设计的体制机制来改善这个问题,避免大部队无意识地推动小部队,同时保证大部队相对于小部队仍然有一定的优势。我们希望这款游戏无论是前期的破局、中期的胶着还是后期的横扫,都能有同样有趣、可玩的游戏体验!
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关于《三个王国》的主题
说到三国题材的策略游戏,就不能回避日本辉煌的《三国志》系列。甚至可以说,绝大多数PC或者主机玩家只能想到日本的《三国志》。不得不说,这是一个遗憾。 《三国志:创世》只是一款轻量级、小制作的手游。各方面都无法与日本辉煌的“三国”相比。但我相信三国题材的代表游戏有一天会从日本游戏变成国产游戏。这一天虽然很漫长,但总会到来的~
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